kazador kosha
«Está nave es mi único hogar y el plano astral mi destino».
Los kosha son la espina dorsal de la Cofradía, el pueblo que mantiene toda la organización unida, son comerciantes y exploradores, pero también mercenarios y espadas a sueldo. Obsidia Sekunda es su hogar, pero la mayoría solo va por asuntos oficiales y a presentar causas y proyectos a la Asamblea, el resto del tiempo habitan en sus naves, cada día un nuevo destino y una nueva experiencia. Sedas traídas de los mundos devi, tecnología de los mundos Drum y reliquias de la Eklesia. La Cofradía conoce los misterios de la galaxia y como tratar con cada raza.
Esta vida de aventuras atrae a la mayoría de los kosha, excepto a los más territoriales, pero no todos tienen habilidades diplomáticas o comerciales, es por esto que la mayoría vende su agilidad y fortaleza al mayor postor, los Kazadores, por ejemplo, buscan a los proscritos por la infinitud del plano astral, buscando incansables a sus presas.
ARMAS Y HABILIDADES
El fusil es la mejor arma para los kazadores, permite atacar a sus presas desde la distancia, aunque las armas de fuego y plasma no son las más efectivas, por los campos de fuerza personales que casi todos los guerreros y duelistas portan, su largo alcance las hace irreemplazables.
En la otra mano portan una red, para atrapar a sus objetivos, el contrato no siempre es tan abierto y a veces los komisarios prefieren a los proscritos aún vivos y moviéndose, para estos casos los kazadores usan una diversidad de trampas y paralizantes. la mezcla perfecta de ambas cualidades la tiene su red característica.
Es este mismo uso masivo de trampas entre los kazadores lo que hace que estén acostumbrados a detectarlas, por esto pueden ayudar a sus aliados advirtiéndoles del peligro y desactivándolas antes de que dañen a alguien, pero su ojo no siempre es perfecto y el cansancio y estrés hace que aún el mejor de los kazadores pueda confundirse y no ver una trampa, que en otro momento sería obvia.
ACCIÓN FINAL
Los kazadores son expertos en la detección y uso de trampas, por lo que cuando la situación lo requiere y tienen el tiempo suficiente, pueden preparar el campo de batalla y así todos los enemigos que entren a él caerán en una de las trampas que los astutos kazadores ya han puesto de antemano.
LOS KAZADORES EN LA COFRADÍA
Todos los kosha son formalmente parte de la Cofradía, ellos pidieron la independencia al Emperador De Los Diez Mil Mundos, quien se las concedió por decreto supremo. Si no fuera por los kosha la Cofradía ni siquiera existiría. Por esto, mientras los demás integrantes de la nave ven a la organización como algo momentáneo (siempre pueden volver a sus tierras natales), para los kosha la Cofradía es su nación.
CONSEJOS DE JUEGO
Modo Cooperativo (Exploración) y Asimétrico:
El kazador es un jugador de equipo, su rol es evitar lo peor del peligro que acecha en el Kalidris. con tu asistencia puedes anular los eventos negativos que surgen de la nave o juegue el jugador enemigo en el modo asimétrico. Tu acción final puede preparar la mesa para destruir a los enemigos apenas aparezcan y además con tu red oskura puedes agotar a los astralis más molestos quitándoles dos turnos ¡Es especialmente útil contra el jefe final!
Modo Duelo:
Tu forma de jugar es distinta al del resto de personajes. Ellos quizás controlen la mesa pero tu controlas el flujo del juego y a tu oponente. Tu asistencia puede evitar los eventos que él juegue, tanto los positivos para él como los negativos para ti o tus astralis. Tu acción final te permite tener la mesa preparada para cuando él intente reconstruir su ejercito y además ten en cuenta que tu red oskura puede agotar sus astralis ¡pero! si la usas directamente contra el jugador enemigo puedes agotar una de sus armas o su asistencia.