Enemigos
Los Peligros del Plano Astral
En el plano astral hay muchos peligros y por eso las naves espaciales que lo surcan tienen Campos Áurikos (en esencia el propia aura de los karontes que las poseen) gracias a ellas las naves conservan su unidad y una protección contra las amenazas del plano, sin embargo a veces el karma dentro de la nave es demasiado o las tormentas astrales son muy fuertes para soportarlas. En estos casos surgen los peligros descritos a continuación. estos no son una facción en sí misma, no hay una confederación de astralis en algún lugar de la galaxia, ni una alianza entre ellos y los kel´to. Pero tienen cosas en común, la mayor de ellas: amenazar la integridad de las naves karonte y la vida de sus tripulantes.
ASTRALIS
El plano astral es un lugar hermoso la mayoría del tiempo, los tripulantes de las naves karonte que siguen la senda del dharma experimentan los viajes llenos de una paz alegre y reconfortante, sienten en sus almas la sincronía positiva del universo y de todo lo sintiente. Pero este plano no es igual para todos, aquellas naves con tripulantes con mucho karma sienten otra cosa totalmente distinta; el plano astral se vuelve un lugar hostil, sus corazones se llenan de desasosiego y desesperanza. Es aquí donde aparecen los astralis -sobre todo durante las tormentas astrales- entidades que encarnan el karma y se alimentan de todo lo vivo.
Los astralis son seres espirituales y se manifiestan en el interior de las naves karonte cuando estas se encuentran en el plano astral, sin embargo se sabe de algunos invocadores que pueden manifestarlos en el universo material; esto es un arma de doble filo ya que los astralis los obedecen a medias y se requiere una voluntad férrea para controlarlos.
Cada astrali es distinto al otro, su forma depende específicamente de la huella karmika de aquellos que lo hicieron nacer y es probable que todos los demonios, espectros y entidades malignas de las que hablaban los antiguos fueran manifestaciones de ellos.
Los astralis son los enemigos básicos a los que te enfrentarás en los modos cooperativo y asimétrico de Medianokte: Exploración. En el modo duelo, por otro lado, cada jugador comandara un ejército de ellos.
KEL'TO
Los kel´to son los hombres del saco de la galaxia, durante generaciones han sido la historia de terror con la que las madres asustan a sus hijos, al mismo tiempo que eran un terror constante para los tripulantes de las naves karonte.
Los kel´to son piratas y corsarios, aparecen durante las tormentas astrales para saquear las naves karonte de la Cofradía y la Eklesia y luego desaparecen en la inmensidad del plano astral, de donde vienen y a donde van es un misterio que nadie más que ellos conoce y nadie se atreve a averiguar.
Su apariencia es cadavérica y la mayoría tiene tres ojos -el tercero, según las leyendas, sirve para ver los cambios sutiles del plano astral y predecir las tormentas- pero no es esto lo más horrible de ellos, lo peor es que los kel´to pueden comandar astralis y la misma muerte los obedece. Los tripulantes de las naves karonte que se han encontrado con ellos cuentan cómo se levantan incluso después de recibir estocadas mortales por parte de sus espadas adamantinas.
Recientemente siete kel´tos se unieron a la Cofradía, por qué motivo es un misterio excepto para ellos, aún así el resto de los kel´to siguen siendo lo que han sido desde hace siglos: piratas muertos del plano astral que surgen durante las tormentas para saquear y matar.
JEFES FINALES
En Medianokte: Exploración te enfrentarás a tres jefes finales en tu viaje por el Kalidris, estos son:
Horror Astral:
De entre todos los peligros que existen en el plano astral hay uno que es el más terrible de todos. Para la mayoría son solo un mito, pero los tripulantes experimentados de las naves karonte saben la verdad.
Estas entidades cósmicas existen desde hace eones -quizás desde el principio mismo de la creación- y llevan siglos alimentándose y creciendo. Un astrali puede acabar con tu vida, pero un horror puede consumir tu alma, apartándote por siempre del ciclo del samsara, no reencarnarás, no habrá nada más, solo oscuridad.
Demonio Astral:
Hay individuos que se apartan del camino, que conociendo la senda del dharma velan por sus propios intereses egoístas, estos seres descarriados realizan actos terribles y sus almas pagan el precio.
Todos arrastramos karma, todos cometemos errores, pero estas personas disfrutan de ello, se bañan en la oscuridad más profunda hasta corromperse a niveles irremediables. Cuando alguien rompe los tabus más sagrados y no purifica su karma resurge transformado en un Demonio Astral, un ser que poco se parece a lo que alguna vez fue y ahora es puro karma.
Karonte:
Los karontes hacen funcionar el universo, son fantasmas atados a los mascarones de proa de las naves espaciales para darles conciencia.
Gracias a ellos los viajes por el plano astral son posibles -ya que solo las cosas con alma pueden viajar por él- y a pesar de que son apartados de la rueda del samsara quedando ligados para siempre a sus formas colosales, son un sacrificio necesario para el correcto funcionamiento de la galaxia.
Los karontes no son malos ni buenos, son personas, o al menos lo fueron. Pero el karonte del Kalidris -la nave abandonada que recorrerás en Medianokte: Exploración- se ha vuelto loco y llevó a su nave al centro de una tormenta astral.