MODO DUELO
ENFRENTATE EN UN 1 CONTRA 1 O TODOS CONTRA TODOS.
AREA DE JUEGO
Nave: Es donde se ubica el mazo de juego.
Vacío: Es donde van los astralis muertos, los objetos al ser descartados y los eventos despues de cumplir su efecto.
Zona de ejercito: Es donde se ubican los astralis bajo tu control.
Objetos (descartables): Es donde se ubican los objetos descartables al ser jugados pero antes de ser usados.
Objetos (permanentes): Es donde se ubican los objetos permanentes cuyos efectos se mantienen en el tiempo.
Zona de personaje: Es donde se ubican las 5 cartas de personaje con las que inicias el juego.
PREPARACIÓN
Para jugar al Modo duelo de Medianokte: Exploración necesitas elegir un personaje y su set de cartas básicas (comparten el icono en la esquina superior derecha) y una Nave (mazo de 30 cartas) este puede ser preparado al azar o confeccionado por el jugador de acuerdo a su estrategia. La nave siempre esta compuesta por 10 cartas de evento (entre negativos y positivos), 10 cartas de astrali y 10 cartas de objetos (entre permanentes, descartables y armas).
En el modo duelo todas los eventos neutrales están vetados al igual que el evento “Ritual de afinidad” y el objeto “Pergamino de konfusión”.
Luego cada jugador baraja su nave y el oponente lo alza. Entonces posiciona las cartas del Personaje elegido y la Nave como muestra la imagen superior y cada jugador roba 5 cartas. Finalmente ambos lanzan un dado de 10 caras y el que saque el numero superior elige quien será el primero en jugar.
EL TURNO DEL JUGADOR
En el modo duelo de Medianokte: exploración, a diferencia de otros juegos de cartas, no hay fases de turno como tal, sino una gran fase principal en la que tienen lugar las acciones, de hecho no se “enderezan” las cartas, ni se roba cada turno cartas del mazo.
En su turno un jugador tiene 3 activaciones que pueden ser usadas indistintamente, incluso repitiéndolas, y en cualquier orden para:
-jugar una carta de su mano.
-Usar una de las acciones básicas (una de las 5 cartas iniciales).
-Atacar con un astrali enderezado o una de sus armas enderezadas(Esto ultimo también cuenta como usar una de sus acciones básicas).
-Activar un objeto descartable.
El jugador tiene la opción de no utilizar 1 o 2 activaciones, o bien no usar las 3 y explorar, El jugador no puede por ningún motivo pasar las 3 activaciones y no explorar.
Una vez ha realizado esto el turno pasa al siguiente jugador.
JUGAR UNA CARTA DE SU MANO
Una de las opciones disponibles del jugador como activación es jugar una carta de su mano, esta puede ser un Astrali, un Objeto (ya sea permanente, descartable o un arma) o un Evento (positivo o negativo).
Jugar un Astrali:
Al jugar un Astrali el jugador lo ubica en su Zona de Ejercito preparado (Enderezado).
Jugar un Objeto:
Existen objetos de 3 tipos, permanentes, descartables y armas.
Los permanentes van a su zona (ver imagen arriba) y sus efectos son constantes durante el resto de la partida.
Un jugador no puede tener al mismo tiempo dos o más objetos permanentes idénticos.
Los descartables van a su zona y pueden ser activados una sola vez (gastando una activación adicional) ya sea en el mismo turno o en cualquiera de los siguientes.
Las armas se juegan sobre una de los dos armas básicas o una jugada anteriormente apilándose. Un jugador no puede tener en ningún momento mas de dos armas al mismo tiempo. Las armas se consideran acciones para todos los efectos.
Jugar un Evento:
Al jugar un Evento su efecto se activa inmediatamente (como parte de la misma activación) y entonces va al vacío.
En el caso de que el evento haga objetivo a alguien o algo es el jugador que lo juega quien escoge. Por ejemplo si el evento agota acciones del personaje oponente, es el jugador que la jugo quien elige cuales agotar o si pone desangramiento o euforia el jugador elige a que personaje o astrali pone el estado.
Atacar
Una de las opciones disponibles del jugador como activación es atacar con una de sus armas enderezadas o un astrali en su zona de ejercito que este enderezado (En este juego no hay mareo de invocación).
Para poder atacar debes girar (90*) o agotar (180*) la carta dependiendo de lo que diga si es un arma, o siempre girándose si es un astrali el que ataca.
Existen 3 rangos de ataque Cuerpo a Cuerpo, Distancia y Área, las armas muestran claramente a cual rango atacan ya que tienen el valor en el diamante (al lado izquierdo) correspondiente, además de en el texto. Considera que todos los astralis atacan cuerpo a cuerpo, exceptuando los que tienen ataques especiales (un asterisco en el valor de ataque) que lo hacen a distancia.
Cuerpo a cuerpo (CAC): Las armas cuerpo a cuerpo pueden atacar al jugador enemigo solo si no hay astralis preparados (enderezados) defendiéndolo, en el caso contrario deben atacar a alguno de dichos astralis, tampoco pueden atacar a astralis girados o agotados si hay otros preparados, en el caso de que solo haya astralis que no estén preparados, el atacante elige cualquier objetivo como blanco (incluyendo al jugador enemigo).
Distancia (DIS): Las armas a distancia pueden atacar a cualquier objetivo independiente de si hay astralis preparados o no.
Área: Las armas de área atacan a todos los enemigos en la mesa, tanto astralis como personajes de los jugadores.
Además de los rangos de ataque estos se dividen por tipo dependiendo de su funcionamiento. Existen 3 tipos de ataque: básicos, con dado mágico o especiales.
Ataques básicos (un numero en el diamante de ataque): Lanza una cantidad de dados de 10 caras igual al valor en el diamante de ataque -si tienes el estado euforia suma un dado- luego compara cada dado POR SEPARADO con la armadura del blanco, por cada dado que iguale o supere la armadura haz 1 daño.
Ataques con dados mágicos (una M en el diamante de ataque): Lanza 1 dado mágico y haz daño igual al numero mostrado en el dado, es decir 1,2,3 o nada.
Ataques especiales (un asterisco en el diamante de ataque): Lanza UN SOLO dado de 10 caras y haz una prueba de característica (fuerza, destreza o voluntad) si el resultado del dado es más alto que la característica el ataque tiene éxito. La mayoría de estos ataques tienen efectos además del daño.
Cuando un astrali tiene sobre si tanto daño como su valor de vida es derrotado y va al vacío, además el jugador que lo destruyo pone un contador de energía sobre su acción final. Si un personaje tiene sobre si tanto daño como su valor de vida el jugador que lo controla es derrotado.
OTRAS ACTIVACIONES POSIBLES
Activar un objeto descartable en juego: Usando una activación puedes activar un descartable que hayas bajado previamente, el objeto hace su efecto y va al vacío.
Usar la asistencia: Usando una activación puedes usar tu asistencia (girándola o agotándola según lo indique). Estas cartas tienen efectos únicos para ayudarte en la partida.
Usar la acción final: Cuando esta carta tenga 3 contadores encima esta lista para usar su arrollador poder, puedes usarla gastando una activación y retirando todos los contadores de energía que tenga. (La acción final nunca puede tener más de 3 contadores encima).
EXPLORAR
En tu turno tambien puedes pasar las 3 activaciones y declarar que exploras cuando hagas esto roba 2 cartas de la Nave y descansa tus cartas en juego (endereza las giradas y gira las agotadas). Luego el turno pasa al siguiente jugador.
ESTADOS ALTERADOS
Producto de algunos eventos o ataques enemigos puedes recibir uno de los tres estados de Medianokte: Exploración.
Desangramiento, es un estado que causa daño recurrente, pon una ficha de desangramiento sobre la carta para marcarlo, al final de cada turno del personaje o astrali que lo tenga causa 1 daño.. Una misma carta no puede tener más de una ficha de desangramiento sobre sí.
Envenenado, es un estado que representa los ácidos que corroen la armadura y debilitan las defensas, por cada ficha de veneno que la carta tenga sobre sí, disminuye en 1 su armadura. Una misma carta puede tener cualquier cantidad de fichas de veneno sobre sí.
Euforia, es un estado positivo, pon una ficha de euforia sobre la carta para marcarlo, cada vez que el personaje haga un ataque básico suma un dado. Un mismo personaje no puede tener más de una ficha de euforia sobre sí.
FIN DEL JUEGO
El objetivo del modo duelo es derrotar al resto de los jugadores, un jugador pierde cuando su Personaje tiene tanto daño encima como su valor de vida. Cuando su armadura llega a 0 producto del veneno o por ultimo cuando al explorar no quedan cartas en su mazo.
El ultimo jugador en quedar en pie es el ganador.
PREGUNTAS FRECUENTES
¿A que se refieren algunos eventos o astralis cuando dicen gira o agota una acción? Las acciones son las 4 cartas que tiene el jugador además de su personaje, ten en cuenta que la acción final no puede girarse ni agotarse así que si un evento o enemigo te obliga a cansar una acción debe ser o una de tus armas o tu asistencia.
¿Las cartas que agotan o giran acciones tienen efecto sobre los astralis? Si, las cartas que agotan acciones como determinados eventos o incluso otros astralis, pueden ser usados sobre los astralis y en ese caso lo giran o agotan según corresponda. ¡Pero! si una carta agota o gira un numero de acciones de un jugador se refiere a los dos armas y asistencia, ya que si se le juega al personaje enemigo no se esta eligiendo al astrali como blanco.
¿Las cartas que agotan o giran astralis tienen efecto sobre los personajes? Si, las cartas que agotan o giran astralis pueden ser usadas contra los personajes, en este caso giran o agotan una de sus acciones según corresponda (una de sus armas o asistencia).
¿Cómo funcionan las cartas que hacen referencia al Jefe Final en este modo? Cada vez que se haga mención al Jefe Final se considera que se refiere al Personaje Enemigo.
Dudas sobre el Nigromante Tanto “Animar a los Kaidos” como “Repartir Semillas” funcionan de la misma manera en este modo: Los astralis a resucitar deben ser enemigos y pasan a formar parte de tu ejercito, ningún contador (veneno, desangramiento, euforia o daño) permanece en esta transición, pero el astrali mantiene su posición (enderezado, girado o agotado).