MODO Cooperativo
(exploración)
Recorre con tus amigos los pasillos del Kalidris, como un equipo, enfrentándote a astralis y trampas, hasta derrotar al poderoso Jefe Final.
¡Pero cuidado! Si uno cae todos caen.
AREA DE JUEGO
Mazos de exploración: Al centro de la mesa y al alcance de todos los jugadores se ubican 3 mazos. Estos representan los pasillos del Kalidris y en conjunto forman el mazo del que se roban cartas al explorar.
Zona de amenaza: Es donde se ubican los astralis que robes del mazo de exploración o por otros medios (como, por ejemplo, eventos). y tambien el jefe final. Cada jugador tiene su propia Zona de amenaza.
Zona de personaje: Es donde se ubican las 5 cartas de personaje con las que inicias el juego.
Objetos: Es donde se ubican los objetos descartables antes de ser usados y los objetos permanentes.
PREPARACIÓN
Para jugar al Modo Cooperativo (exploración) de Medianokte: Exploración Cada jugador necesita elegir un personaje y su set de cartas básicas (comparten el icono en la esquina superior derecha). Este modo es hasta para 6 jugadores.
Luego, deben construir el mazo de exploración siguiendo los siguientes pasos:
1.- Separa las cartas de astralis, eventos (incluyendo positivos, neutrales y negativos) y objetos (incluyendo armas, permanentes y descartables) en 3 grupos respectivamente.
2.- Toma 6 cartas de cada grupo y 2 más por cada jugador. (Por ejemplo si son 2 jugadores, tomarías 10 cartas de cada grupo). Toma también uno de los 3 jefes finales (Karonte, Demonio Astral u Horror Astral) al azar y barájalo todo.
3.- Separa el mazo resultante en 3 con la misma cantidad de cartas (uno de ellos tendrá una carta más) y deja las 3 barajas resultantes en el centro de la mesa, al alcance de todos.
Elijan al azar o por votación quien será el jugador inicial.
EL TURNO DEL JUGADOR
En su turno un jugador puede realizar una sola activación, sin embargo puede hacer los siguientes pasos optativos antes de declarar su activación:
-Entregar cualquier cantidad de objetos a sus compañeros.
-Usar cualquier cantidad de objetos (que no sean armas).
Luego de estos pasos optativos, el jugador puede usar su activación en una de las siguientes cosas:
-explorar
-Usar una de sus armas enderezadas para atacar.
-usar su asistencia
-usar su acción final (solo si tiene 3 contadores de energía sobre ella y removiéndolos al usarla).
Luego de usar su activación; los astralis que están en su zona de amenaza lo atacan de izquierda a derecha y después el Jefe Final actúa (en caso de estar en su zona de amenaza) usando una de sus cinco cartas al azar y resolviéndola
Finalmente, el turno pasa al siguiente jugador
EXPLORAR
Una de las opciones disponibles del jugador como activación es explorar, al hacer esto primero descansa sus cartas (endereza las giradas y gira las agotadas) y luego roba la primera carta de uno de los mazos de exploración, resolviéndola de la siguiente manera según su tipo:
Robar un Enemigo:
Al robar un Astrali el jugador lo ubica en su Zona de amenaza a la derecha de los enemigos previos.
Al robar al Jefe Final también lo ubica en su zona de amenaza, pero además, toma las cinco cartas del jefe especifico y las pone boca abajo al alcance de todos,
Robar un Objeto:
Al robar un objeto el jugador puede elegir si quedárselo o entregarlo a un aliado,
Quien se lo quede lo deja junto a sus cartas de personaje si es un objeto permanente o descartable o si es un arma, la apila sobre una de sus armas básicas.
Robar un Evento:
Al robar un Evento su efecto se activa inmediatamente y entonces va al vacío.
El evento siempre afecta al jugador que lo robo.
En el caso de que no queden cartas en ninguno de los mazos de exploración, aun así se puede explorar para descansar las acciones, pero no se sacara ninguna carta.
Atacar
Una de las opciones disponibles del jugador como activación es atacar con una de sus armas enderezadas.
Para poder atacar debes girar (90*) o agotar (180*) el arma dependiendo de lo que diga.
Existen 3 rangos de ataque Cuerpo a Cuerpo, Distancia y Área, las armas muestran claramente a cual rango atacan ya que tienen el valor en el diamante (al lado izquierdo) correspondiente, además de en el texto.
Cuerpo a cuerpo (CAC): Las armas cuerpo a cuerpo pueden atacar solo a enemigos en tu zona de amenaza.
Distancia (DIS): Las armas a distancia pueden atacar a enemigos en la zona de amenaza de cualquier jugador.
Área: Las armas de área atacan o bien a todos los enemigos en tu zona, o bien a todos los enemigos en todas las zonas. Dependiendo de lo que digan.
Además de los rangos de ataque estos se dividen por tipo dependiendo de su funcionamiento. Existen 3 tipos de ataque: básicos, con dado mágico o especiales.
Ataques básicos (un numero en el diamante de ataque): Lanza una cantidad de dados de 10 caras igual al valor en el diamante de ataque -si tienes el estado euforia suma un dado- luego compara cada dado POR SEPARADO con la armadura del blanco, por cada dado que iguale o supere la armadura haz 1 daño.
Ataques con dados mágicos (una M en el diamante de ataque): Lanza 1 dado mágico y haz daño igual al numero mostrado en el dado, es decir 1,2,3 o nada.
Ataques especiales (un asterisco en el diamante de ataque): Lanza UN SOLO dado de 10 caras y haz una prueba de característica (fuerza, destreza o voluntad) si el resultado del dado es más alto que la característica el ataque tiene éxito. La mayoría de estos ataques tienen efectos además del daño.
Cuando un astrali tiene sobre si tanto daño como su valor de vida es derrotado y va al vacío, además el jugador que lo destruyo pone un contador de energía sobre su acción final. Cuando el jefe final tiene tanto daño sobre si como su vida (2 de base +3 por cada jugador, por ejemplo, con 2 jugadores su vida es 8) han ganado el juego.
USAR LA ASISTENCIA O LA ACCIÓN FINAL
Usar la asistencia: Usando tu activación puedes usar tu asistencia (girándola o agotándola según lo indique). Estas cartas tienen efectos únicos para ayudarte en la partida.
Usar la acción final: Cuando esta carta tenga 3 contadores encima esta lista para usar su arrollador poder, puedes usarla gastando tu activación y retirando todos los contadores de energía que tenga. (La acción final nunca puede tener más de 3 contadores encima).
ATAQUE DE LOS ENEMIGOS
Una vez has hecho los pasos optativos y usado tu activación (en atacar, usar la asistencia, la acción final o explorar); los enemigos te atacan. lo hacen de uno y de izquierda a derecha. los astralis tienen un diamante de ataque gris debajo de la armadura que dice el tipo de ataque que tiene, pudiendo ser los previamente vistos: básicos, con dado mágico o especiales. Luego, cuando han atacado todos los astralis lo hace el jefe especial, para esto toma al azar una de sus cinco cartas de acción y cumple su efecto. Como puedes ver el Jefe Final a veces ataca a todo el equipo a la vez.
Los dados de los ataques enemigos puede lanzarlos cualquier jugador (incluyéndote) ¡Recuerda que son un equipo!
ESTADOS ALTERADOS
Producto de algunos eventos o ataques enemigos puedes recibir uno de los tres estados de Medianokte: Exploración.
Desangramiento, es un estado que causa daño recurrente, pon una ficha de desangramiento sobre la carta para marcarlo, al final de cada turno del personaje o astrali que lo tenga tira un dado de 6 caras. Con un resultado de 1, 2 o 3 causa 1 daño. Si sacas 4 o 5 no pasa nada y con un 6 remueve este estado. Una misma carta no puede tener más de una ficha de desangramiento sobre sí.
Envenenado, es un estado que representa los ácidos que corroen la armadura y debilitan las defensas, por cada ficha de veneno que la carta tenga sobre sí, disminuye en 1 su armadura. Una misma carta puede tener cualquier cantidad de fichas de veneno sobre sí.
Euforia, es un estado positivo, pon una ficha de euforia sobre la carta para marcarlo, cada vez que el personaje haga un ataque básico suma un dado. Un mismo personaje no puede tener más de una ficha de euforia sobre sí.
FIN DEL JUEGO
El objetivo del modo cooperativo (exploración) es derrotar al Jefe Final (su vida es 2 base +3 por cada jugador, por ejemplo, si son 2 jugadores su vida es 8) si los jugadores lo logran ¡felicidades! han ganado el juego.
En cambio, si uno de los personajes de los jugadores muere, el equipo entero ha perdido…
PREGUNTAS FRECUENTES
¿De que sirve agotar o girar enemigos? Cuando un enemigo, ya seas un astrali o un jefe final este girado o agotado, cuando le toque actuar en vez de atacar descansara (girándose si esta agotado y enderezándose si esta girado). Es decir cansarlos les quita turnos.
¿A que se refieren algunos eventos o astralis cuando dicen gira o agota una acción? Las acciones son las 4 cartas que tiene el jugador además de su personaje, ten en cuenta que la acción final no puede girarse ni agotarse así que si un evento o enemigo te obliga a cansar una acción debe ser o una de tus armas o tu asistencia.
Dudas sobre el Nigromante Tanto “Animar a los Kaidos” como “Repartir Semillas” funcionan de la misma manera en este modo: Los astralis a resucitar deben ser enemigos y pasan a ser armas adicionales a distancia, El valor de ataque de estas armas es igual al del astrali y ten en cuenta que NO pueden ser remplazadas por armas que salgan del mazo de exploración.