MODO ASIMETRICO
HASTA 5 JUGADORES FORMAN LA TRIPULACIÓN Y SE ENFRENTAN COMO UN EQUIPO AL JUGADOR ENEMIGO QUE CONTROLA LA NAVE.
AREA DE JUEGO
Zona de Jugador Tripulante Es donde se ubican las 5 cartas de personaje con las que inicias el juego y los objetos que vayas consiguiendo. Cada jugador tiene su propia zona.
Mazo de Exploración: Al centro de la mesa y al alcance de todos los jugadores se ubica el mazo de exploración. De este mazo robaran cartas los jugadores tripulantes al explorar.
Reserva de Energía: Son los tokens que tiene a su disposición en ese momento el Jugador Enemigo para comprar sus cartas.
Zona de ejercito: Es donde se ubican los astralis bajo control del Jugador Enemigo.
Mazo y descarte enemigo: Es el mazo especifico del jugador enemigo y su descarte.
Zona de Jugador Enemigo: Es donde se ubica la carta de Jefe Final y sus cinco acciones, bajo control del Jugador Enemigo.
PREPARACIÓN
Para jugar al Modo Asimétrico de Medianokte: Exploración cada jugador necesita elegir un personaje y su set de cartas básicas (comparten el icono en la esquina superior derecha) y el Jugador Enemigo debe elegir un Jefe Final y sus cinco cartas de acción.
Luego deben separar las cartas en los siguientes 5 grupos: Objetos, Astralis, Eventos Positivos, Eventos Negativos y Eventos Neutrales.
El jugador Enemigo toma 10 eventos negativos y 20 astralis, a su elección, y los baraja. Este sera su Mazo.
Los jugadores de la tripulación (todos los otros jugadores) eligen cada uno 7 objetos (“deja fuera el pergamino de konfusión”) y 3 eventos positivos, luego las juntan y barajan. Este será el Mazo de Exploración.
En el modo Asimétrico todas los eventos neutrales se dejan fuera.
Luego el Jugador Enemigo roba 8 cartas de su mazo y toma 1 ficha de base +2 por cada jugador de la tripulación formando así su Reserva de Energía inicial.
El Jugador Enemigo es el primero en jugar y el orden de turno pasa en el sentido de las agujas del reloj.
En el modo asimétrico de Medianokte: exploración, la forma de jugar de los jugadores de la tripulación y del jugador Enemigo son muy diferentes.
EL TURNO DEL JUGADOR ENEMIGO
En su turno el Jugador enemigo puede:
-Usar una de sus cartas de acción (una de las 5 que están en su zona de jugador enemigo) si hace esto, roba cartas hasta tener 8 (si su mazo se acaba baraja su descarte y créalo nuevamente) y descansa los astralis en juego (gira los agotados y endereza los girados). Las cartas de acción no se descansan, amenos que tenga todas giradas, en cuyo caso las descansa todas.
Si el jugador hace esto acaba inmediatamente su turno y pasa a jugar el siguiente jugador. En caso contrario puede:
-bajar un astrali de su mano a su zona de ejercito (enderezado) pagando una cantidad de energía de su reserva igual al numero de la esquina superior derecha.
-Jugar un evento pagando su correspondiente costo de energía igual al numero en la esquina superior derecha. Al jugar un evento el Jugador Enemigo elige cual es su objetivo, tira los dados correspondientes (a menos que el evento diga explícitamente algo como “tira bajo tu destreza” en cuyo caso el dado debe tirarlo el jugador de la tripulación) y elige los efectos si es que hay varias opciones
Ejemplo: El evento “Momento de Vacilación” dice “tira bajo tu voluntad o agota dos acciones” al jugarla, es el jugador de la tripulación el que debe tirar el dado, PERO! si falla, es el Jugador Enemigo quien decide cuales dos acciones agota (entre sus dos armas o su asistencia).
-Atacar con un astrali pagando SIEMPRE 1 energía y girándolo,
El jugador enemigo podra hacer cualquiera de estas 3 acciones las veces que quiera y en el orden que quiera siempre que le quede energía para pagar.
EL TURNO DEL JUGADOR DE LA TRIPULACIÓN
En su turno un jugador de la tripulación puede realizar una sola activación, sin embargo puede hacer los siguientes pasos optativos antes de declarar su activación:
-Entregar cualquier cantidad de objetos a sus compañeros.
-Usar cualquier cantidad de objetos descartables (estos se retiran del juego).
Luego de estos pasos optativos, el jugador puede usar su activación en una de las siguientes cosas:
-explorar:
-Usar una de sus armas enderezadas para atacar.
-usar su asistencia, girándola o agotándola según lo que diga la propia carta,
-usar su acción final (solo si tiene 3 contadores de energía sobre ella y removiéndolos al usarla).
Luego el turno pasa al siguiente jugador.
Explorar
Una de las opciones disponibles del jugador como activación es explorar, al hacer esto primero descansa sus cartas (endereza las giradas y gira las agotadas) entonces le entrega 1 energía al Jugador Enemigo por cada carta que ha descansado.
y luego roba la primera carta del mazo de exploración, resolviéndola de la siguiente manera según su tipo:
Robar un Objeto:
Al robar un objeto el jugador puede elegir si quedárselo, entregarlo a un aliado o descartarlo,
Si se lo queda o lo entrega a un aliado le entrega una cantidad de energía al Jugador Enemigo igual al numero en la esquina superior derecha.
Quien se lo quede lo deja junto a sus cartas de personaje si es un objeto permanente o descartable y en el caso de ser un arma, la apila sobre una de sus armas básicas.
Robar un Evento:
Al robar un Evento puedes elegir resolver su efecto o descartarlo, si resuelves su efecto se activa inmediatamente y entonces va al vacío y además le entregas una cantidad de energía al Jugador Enemigo igual al numero en la esquina superior derecha del evento.
El evento siempre afecta al jugador que lo robo.
Atacar
Una de las opciones disponibles del jugador de la tripulación como activación es atacar con una de sus armas enderezadas. El jugador enemigo puede a su vez atacar con un astrali en su zona de ejercito que este enderezado (En este juego no hay mareo de invocación).
Para poder atacar debes girar (90*) o agotar (180*) la carta dependiendo de lo que diga si es un arma, o siempre girándose si es un astrali el que ataca.
Existen 3 rangos de ataque Cuerpo a Cuerpo, Distancia y Área, las armas muestran claramente a cual rango atacan ya que tienen el valor en el diamante (al lado izquierdo) correspondiente, además de en el texto. Considera que los astralis pueden atacar a cualquier personaje, PERO el jugador enemigo no puede atacar dos veces seguidas al mismo jugador.
Cuerpo a cuerpo (CAC): Las armas cuerpo a cuerpo pueden atacar al Jugador Enemigo solo si no hay astralis preparados (enderezados) defendiéndolo, en el caso contrario deben atacar a alguno de dichos astralis, tampoco pueden atacar a astralis girados o agotados si hay otros preparados, en el caso de que solo haya astralis que no estén preparados, el atacante elige cualquier objetivo como blanco (incluyendo al jugador enemigo).
Distancia (DIS): Las armas a distancia pueden atacar a cualquier objetivo independiente de si hay astralis preparados o no.
Área: Las armas de área atacan a todos los enemigos en la mesa, tanto astralis como el Jugador Enemigo.
Además de los rangos de ataque estos se dividen por tipo dependiendo de su funcionamiento. Existen 3 tipos de ataque: básicos, con dado mágico o especiales.
Ataques básicos (un numero en el diamante de ataque): Lanza una cantidad de dados de 10 caras igual al valor en el diamante de ataque -si tienes el estado euforia suma un dado- luego compara cada dado POR SEPARADO con la armadura del blanco, por cada dado que iguale o supere la armadura haz 1 daño.
Ataques con dados mágicos (una M en el diamante de ataque): Lanza 1 dado mágico y haz daño igual al numero mostrado en el dado, es decir 1,2,3 o nada.
Ataques especiales (un asterisco en el diamante de ataque): Lanza UN SOLO dado de 10 caras y haz una prueba de característica (fuerza, destreza o voluntad) si el resultado del dado es más alto que la característica el ataque tiene éxito. La mayoría de estos ataques tienen efectos además del daño.
Cuando un astrali tiene sobre si tanto daño como su valor de vida es derrotado y va al vacío, además el jugador que lo destruyo pone un contador de energía sobre su acción final. Si un personaje tiene sobre si tanto daño como su valor de vida el jugador que lo controla es derrotado y con el toda la Tripulación. Si el jefe final tiene sobre si tanto daño como su vida es derrotado (su vida es 5 base +5 por cada jugador en la tripulación).
ESTADOS ALTERADOS
Producto de algunos eventos o ataques enemigos puedes recibir uno de los tres estados de Medianokte: Exploración.
Desangramiento, es un estado que causa daño recurrente, pon una ficha de desangramiento sobre la carta para marcarlo, al final de cada turno del personaje o astrali que lo tenga tira un dado de 6 caras. Con un resultado de 1, 2 o 3 causa 1 daño. Si sacas 4 o 5 no pasa nada y con un 6 remueve este estado. Una misma carta no puede tener más de una ficha de desangramiento sobre sí.
Envenenado, es un estado que representa los ácidos que corroen la armadura y debilitan las defensas, por cada ficha de veneno que la carta tenga sobre sí, disminuye en 1 su armadura. Una misma carta puede tener cualquier cantidad de fichas de veneno sobre sí.
Euforia, es un estado positivo, pon una ficha de euforia sobre la carta para marcarlo, cada vez que el personaje haga un ataque básico suma un dado. Un mismo personaje no puede tener más de una ficha de euforia sobre sí.
FIN DEL JUEGO
El objetivo de los Jugadores de la Tripulación es derrotar al resto de los jugadores, un jugador pierde El objetivo del Jugador Enemigo es derrotar al resto de los jugadores, para esto le basta con eliminara UNO de los otros jugadores.
PREGUNTAS FRECUENTES
¿De que sirve agotar o girar enemigos? Cuando un enemigo, ya seas un astrali o un jefe final este girado o agotado, cuando le toque actuar en vez de atacar descansara (girándose si esta agotado y enderezándose si esta girado). Es decir cansarlos les quita turnos.
¿A que se refieren algunos eventos o astralis cuando dicen gira o agota una acción? Las acciones son las 4 cartas que tiene el jugador además de su personaje, ten en cuenta que la acción final no puede girarse ni agotarse así que si un evento o enemigo te obliga a cansar una acción debe ser o una de tus armas o tu asistencia.
¿Las cartas que giran o agotan enemigos (como la “Red Oskura” del Kazador) afectan al jefe final? Si, pero en vez de girar o agotar propiamente su carta afecta a una de sus acciones a elección del atacante.
Dudas sobre el Nigromante Tanto “Animar a los Kaidos” como “Repartir Semillas” funcionan de la misma manera en este modo: Los astralis a resucitar deben ser enemigos y pasan a ser armas adicionales a distancia, El valor de ataque de estas armas es igual al del astrali y ten en cuenta que NO pueden ser remplazadas por armas que salgan del mazo de exploración.